Création d'un spatialiseur binaural
Lors d'un stage à l'UBO Open Factory à Brest, j'ai eu l'occasion de développer ce projet. Ce spatialiseur binaural est constitué d'une partie logicielle, développée sous max MSP, et d'un contrôleur physique, fonctionnant comme un contrôleur MIDI.
Plus d'information sur la page de l'UBO Open Factory.
Travail sur le son spatialisé dans la réalité virtuelle
Dans le cadre d'un stage à médiafaune, j'ai eu l'occasion de les aider à mettre en place un workflow de spatialisation sonore dans les modèles en réalité virtuelle. Utilisation d'un casque HTC Vive Focus, création des modèles avec Unity, réalité virtuelle et spatialisation sonore avec waveVR et Resonance.
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